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The Division.



Rappelez-vous, c'était il y a 2 ans environ. Ubisoft montrait des images d'un jeu qui semblait vouloir révolutionner le genre du TPS-MMO-RPG. Un gameplay terriblement immersif, des interactions PvP originales et qui donnaient une impression d'enjeux importants donnant tout leur sens à l'intérêt de faire du PvP dans un RPG. Une nouvelle licence, dans un univers post-apocalyptique mais gavé de technologies et des graphismes niveau Playstation 6.

Mais ça, c'était il y a 2 ans. L'année dernière, E3, tout le monde tombe de haut en voyant la réalité de ce que The Division va nous proposer réellement. Et là, c'est toute la hype accumulée qui retombe aussi sec. Mais la petite graine "ubi" a été plantée dans les têtes et même si cet E3 montre un jeu dont l'intérêt a complètement disparu, la machine à vendre nommée Ubisoft est rodée et tourne comme une véritable montre suisse. Les ingénieurs marketing ont en effet déjà tout prévu pour que le retour sur investissement de leur jeu soit suffisant pour les actionnaires. The Division va se vendre, et même si c'est un jeu moisi, il va se vendre comme des petits pains...

Janvier 2016. Ubisoft joue la carte de la transparence et sort la beta ouverte. Quel meilleur moyen de savoir si on va acheter le jeu que de pouvoir le tester soit même gratuitement ? Ils sont vraiment cools chez UBI (Union des Bons Investisseurs).

Un grand nombre de joueurs débarquent alors sur les serveurs qui, par un miracle inédit sur la plateforme uplay, fonctionnent super bien. Bon retours malgré de nombreuses craintes de beaucoup de joueurs mais bon "c'est la beta, c'est normal, ils vont corriger avant la sortie, ajouter du contenu, et puis, on était limité au niveau 6 donc de ce qu'on a vu, ça a l'air génial". Hahaha. Petit naïf, tu ne te rends pas compte que ces 6 niveaux, c'est tout ce qu'à Ubisoft à te montrer dans son jeu. Et qu'ils ont mis tout ce qu'ils pouvaient pour te le faire précommander. Le jeu, les dlc et le season pass avant que tu passes à autre chose, soit 1 semaine après la sortie.

Le jeu se vends en masse (meilleures ventes sur steam 1 semaine avant la sortie) et puis, ensuite, il sort. La presse n'a pas touché au jeu avant cette date de sortie car Ubisoft pense à eux et aimerai qu'ils puissent tester le jeu dans des conditions réelles. Ils sont gentils Ubisoft. Mais, comment savoir alors si le jeu est bon si on veut l'acheter ? Bah on l'achète (puisqu'àprès tout, la beta avait l'air cool).

Et ça marche. Je pense que le jeu est déjà rentabilisé, à peine quelques heures avant sa sortie.

Alors The Division, c'est un jeu ultra répétitif. Un "gunfight" qui semble assez fun à première vue, mais avec un système de cover lourd et mécanique (on se cache, on récupère, on se montre, on tire, on recommence). Il n'apporte rien de plus que ce que propose déjà des jeux comme Watch_dogs, au combien répétitif dans son genre.
Après quelques confrontations, elles se ressembleront toutes : soit vous devez tuer un poignée d'ennemis qui débarquent, soit vous devez tuer un boss. Ou devrais-je dire, un sac à pv (préparez vous à hit&run si il se déplace, sinon le cover suffira).
Etc, jusqu'au niveau max.
Tout cela ne serait pas drôle si en plus Ubisoft avait porté un peu d'attention au code de l'IA. Non non. L'IA des marines d'Half-Life (le 1 hein) est déjà beaucoup plus avancée. Telle une horloge, un ennemi se positionnera aléatoirement derrière le premier cover et tic : il apparait et tire, et tac il se met en cover. Vous pouvez rester derrière une barrière pendant 4 heures et il ne bougera pas.

Alors si le pavé du dessus vous refroidi déjà légèrement, préparez vous à la douche froide car je n'ai pas encore parlé du côté RPG du titre. Car rapellez vous, The Division est un mmoRPG sous forme de TPS. Et de ce fait, adopte les codes du RPG classique, voir justement du MMORPG. Et là, ça casse vraiment l'ambiance.
Revenons tout d'abord à nos ennemis NPC. Si le fait de basher du mob dans un jeu comme wow ne semble pas dérangeant du fait que l'ont clique sur les ennemis à la manière d'un diablo, dans un TPS, vider 1 chargeur entier sur la tête d'un ennemi pour en venir à bout à quelque chose de très dérangeant. Si cela ne concernait que les boss encore, ça pourrait éventuellement s'expliquer mais vu que tout est basé sur des caractéristiques, un ennemi de niveau N+X sera d'autant plus long à tuer. C'est logique, pour un RPG, mais là, ça sonne vraiment faux.
Et c'est ce système "RPG" qui va permettre de prolonger un jeu totalement creux.
L'équipement en est le meilleur exemple. Les armes sont agréables à utiliser mais les upgrades, rpg oblige, se font par incréments et augmentent vos caractéristiques exactement comme dans wow, everquest ou lineage. 2% de recul en moins, 1% de dégats en plus, etc... mais la même sensation (puisque c'est le même type d'arme), désolé mais l'effet "cool, une nouvelle arme ! il va vite falloir l'oublier".
Bref, alors que le jeu prétends être réaliste, ce calquage sur les codes du mmorpg old-school a de quoi surprendre. Ca sent bon la fénéantise ou la non prise de risques.
On passe vite fait sur la personnalisation de personnage des années 2000 avec 1 visage à choisir parmi 8 (ça risque de faire beaucoup de clones), du monde qui a du être developpé avec le logiciel "CTRL-C CTRL-V" (non sans dec, à chaque coin de rue vous allez avoir l'effet "tiens, j'ai l'impression d'être déjà passé par là") et de l'histoire qu'on va résumer vite fait "une épidémie a presque éradiqué l'humanité et pour trouver le remède, vous allez devoir exterminer encore plus de vos semblables".

Et je terminerai par quelques mots qui devraient enterrer définitivement The Division : le multi n'a pas de système d'anti-cheat et on voit déjà des plaintes à ce propos... le premier jour de la sortie.

Délibération

Le Juge Gamer, condamne la société Ubisoft :

Pour avoir menti ouvertement pendant de nombreux mois sur l'aspect graphique de The Division,
Pour avoir publié des phases de "gameplay" (phases de jeu réelles) scriptées et non-jouées à partir de contrôleurs.

A la peine suivante :

A rembourser intégralement le jeu, et au prix d'achat, à chacun de ses clients en faisant la demande, et sans aucune justification nécessaire de la part de chaque client.

A l'interdiction à perpétuité de publier toute forme de vidéo concernant de près ou de loin le jeu, contenant tout ou partie des éléments suivants :
- Des phases de "gameplay" scriptées et n'ayant pas été jouées à partir du contrôleur d'origine de la plateforme sur laquelle il est exécuté
- Des phases de "gameplay" exécutées sur une autre plateforme que celles sur lesquelles il est destiné à être exécuté à la sortie officielle. Plateformes incluant les ordinateurs personnels aux caractéristiques supérieures à la configuration recommandée pour le jeu.
- Des cinématiques qui ne seront pas présentes dans la version finale du jeu.

A l'obligation à perpétuité d'indiquer en toutes lettres, dans une police visible à l'oeil nu, en bas de chaque vidéo la mention "PHASE DE CINEMATIQUE" lorsque celle-ci présente une phase autre qu'une phase de "gameplay", et ce, durant la totalité de ces dites phases.

A l'obligation à perpétuité d'indiquer la mention "BANDE ANNONCE" dans chaque titre des vidéos précédemment concernées par cette présente condamnation.

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