Je suis complètement dépité. Le scénario "No Man's Sky" est probablement le pire de l'histoire du jeu vidéo. En tout cas, certainement plus destructeur que celui de The Division. Et à la fin de cet article, j'espère que vous en serez aussi convaincu que moi.
Mais tout d'abord, un petit disclaimer important :
Cet article n'est pas un test ni une critique objective du jeu. Mon temps de jeu sur No Man's Sky est très faible. Je n'ai donc aucune légitimité pour vous dire si le jeu, en dehors du contexte de cet article, est bon ou pas. Si vous souhaitez savoir si No Man's Sky est un jeu qui vous plaira (car oui, c'est possible), je vous invite à aller lire un test sur un site spécialisé comme Gamekult qui en a sorti un très bon et qui concerne à la fois la version PS4 et la version PC.Les propos de cet article sont donc issus de ma courte expérience en jeu, mais aussi et surtout, d'un long suivi de l'actualité, des forums, des commentaires et autres divers médias. Le principal étant Reddit.
La découverte, ou l'ignorance
Commençons donc par le commencement. Le début de l'ère No Man's Sky. A l'époque pour le public (de l'E3 2014), No Man's Sky c'était une vidéo. Une vidéo que voici :Là j'ai envie de dire HYPE. Cette vidéo ferai jubiler n'importe qui. Tout y est pour faire rêver. La flore avec ses forêts colorées, les rivières, les étendues sauvages... Et la faune avec ses dinosaures géants, l'espèce de rhinocéros géant qui dévaste tout, etc. Toutes ces choses qui se passent dans une fenêtre de 15 secondes à peine et qui montrent déjà que le jeu a beaucoup d'ambition. Et là, une bonne couche de crème pâtissière sur ce gâteau déjà délicieux, le vaisseau dans lequel le pilote monte pour carrément sillonner l'espace avec sa flotte et démarrer illico une petite bataille pour ensuite rejoindre une autre planète non loin de là. Magique. A revoir cette vidéo, j'ai encore ce petit brin de hype qui m'habite. Le jeu que l'ont voit sur la vidéo donne envie car il fait rêver. CE jeu (et pas No Man's Sky) c'est un Freelancer sur-dopé à je ne sais quelle vitamine magique. On parle alors de génération procédurale totale et donc des milliards de possibilités et des milliards de planètes et autres mondes comme ceux que l'ont a pu voir dans cette vidéo.
Cette vidéo a déclenché un ras de marrée dans la presse. Quasi sans précédent, tous les sites internet en parlent et pas seulement ceux sur les jeux vidéo.
Gameblog (Julien Chièze, plus connu sous le nom de Julien Golden Gate ou Julien Doritos) : "Sous l'eau, sur terre, dans l'air, vers l'espace et au-delà... L'ampleur du jeu semble assez dingue. Le tout réalisé en procédural. Les références des développeurs sont claires Asimov, Moebius... "
Jeux Online : "No Man's Sky repose sur un univers vaste (potentiellement illimité), persistant et partagé par les joueurs"
Jeuxvideo.com : "Le moteur du jeu utilise (...) un algorithme capable de générer un nombre hallucinant de planètes."
Gamekult : "Rayon d'espoir au milieu d'une cérémonie assez morose, No Man's Sky est la véritable surprise réservée par le studio indépendant Hello Games pour réveiller les spectateurs apathiques des VGX."
Et j'ajouterai cette citation bonus :
Sean Murray (le Lead Developer de No Man's Sky) : "Hello Games entends relever le défi de ce que signifie réellement un jeu next-gen et de ce que signifie réellement être un développeur indépendant."
C'est d'ailleurs lors de cet E3 qu'on apprends que le jeu sortira sur PS4 et assez rapidement que Sony n'est pas qu'un simple partenaire d'Hello Games. Sony a probablement saisi le projet et "acheté" le studio (ou géré l'édition du jeu et donc s'est mis à tirer les ficelles). Je ne sais pas exactement comment tout ça s'est transformé de "Démo Technique" à "Jeu indé vendu au prix d'un Triple A" mais Sony a du forcément y mettre les sous pour ça.
L'annonce qui fait mal
On apprends donc assez vite (courant de l'année 2015) que le jeu sera vendu sur PS4 et PC (avec une exclu de 3 jours pour la PS4, lol) pour 60€. Soixante putain d'euros. Ce prix, c'est généralement le prix d'un jeu à très gros budget. Un jeu qui demande de gros investissements avec de multiples studios intervenants et des centaines de personnes impliquées. Hello Games, c'est 4 personnes au début et pas plus de 15 personnes aujourd'hui. Alors pourquoi ce jeu serait vendu à ce prix ? Même des jeux à gros budget ne se permettent ce prix qui avoisine plus souvent les 50€ sur PC que les 60€ (Deus Ex: Mankind Divided : 50€, Dragonball Xenoverse 2 : 50€, etc.). Des jeux vidéo avec de nombreuses cinématiques (qui coûtent cher), des graphismes lourds qui demandent énormément de travail, de ressources et de moyens. Pensez par exemple à un Skyrim qui emploie déjà 60 personnes rien que pour le doublage des voix en français et cela vous donnera déjà une idée de l'investissement nécessaire pour développer un jeu Tripla A et qui peuvent donc justifier un tel prix final. Personne n'arrivera donc à me convaincre que le prix est justifié.Ma théorie est toute simple. Faire croire que No Man's Sky n'est pas un jeu indé au grand public mais bien un grand jeu, et un grand jeu qui se trouvera sur les étalages à côté de Call of Duty et Assassin's Creed. Et pour qu'il ai un peu de crédibilité, on va quand même pas le vendre à 19,99€ avec une grosse gommette rouge sur la jaquette. De toute façon, le néophyte en regardant les trailers n'y verra que du feu et croira voir la 8eme merveille du monde pour ensuite passer à la caisse 2 mois avant la sortie (et donc assez tôt pour ne plus pouvoir être remboursé sur Steam).
Mais bref... A ce stade, la plupart des gens autour de moi sont quand même bien déçus comme moi et, toujours comme moi, ne risquent pas de le pré-commander. Mais c'est sans compter sur la puissance de la hype car Sony ne semble pas craindre la foule de mécontentements que cette annonce a engendré.
On va donc passer rapidement sur les mois qui suivront, des annonces calées au papier millimétré, des séances de gameplay, une exclu de 21 minutes de gameplay par IGN dans une salle de cinéma, et tout ça massivement relayé dans la presse vidéo-ludique.
Et puis, comme prévu, les indicateurs de Steam montrent que la courbe des ventes doit probablement coller aux attentes de Sony puisque le jeu ne va plus quitter la première place pendant la fin du mois de juillet et tout le mois d'aout. D'ailleurs, c'est encore aujourd'hui lui qui est indiqué comme meilleure vente sur la plateforme malgré une critique indiquée comme "variable". Pas plus tard qu'hier, Millenium titre "No Man's Sky : Lancement record sur Steam". Bravo Sony, tu as gagné avec ton jeu indé vendu un rein. Mais en même temps, même si tu t'en balances, mon estime pour ton département jeux vidéo (qui n'était déjà pas bien haute suite à la vente de SOE et l'annulation de Everquest Next qui a suivie) en est arrivée au niveau de celle d'Ubisoft. C'est dire si je t'estime.
Steam, c'est une excellente plateforme. En témoigne sa politique de remboursement par exemple. Vous pouvez acheter (ou pré-commander) un jeu et vous le faire rembourser dans les 14 jours si vous n'y avez pas joué plus de 2 heures. Alors, malgré mes réticences de l'extrême, 2 jours avant la sortie, je me lance et passe à la caisse.
Jeu Gold = jeu en beta
J'installe tout ça et pendant ce temps je regarde deux trois trucs sur le net. Je vois déjà la critique "variable". Ça sent mauvais. Je remarque aussi que le jeu ne fait que 6Go et à priori, d'après les news que j'ai lu à droite à gauche, une bonne partie de ces 6Go sont la musique (de la bouche même des développeurs). Du coup, je me dis que les textures aussi ont intérêt à être générées procéduralement sinon le jeu va être moche sur mon bel écran 1440p. Je profite également de ces quelques minutes de download pour passer sur metacritic. Mauvaise idée : 3.1/10. J'apprends aussi que le jeu n'a pas été distribué à la presse avant sa sortie "pour préserver l'expérience des joueurs". Tiens, ça me rappelle une autre histoire similaire... Je termine sur mon lieu de glandouille favori reddit et referme rapidement l'onglet car je sens comme une vague de haine déferler sur "the front page of the internet". Fin du DL.
Je lance le jeu et démarre donc l'aventure sur une planète au nom bizarre. Comme d'habitude, le jeu préfère nous balancer directement dans le jeu avant de nous faire passer par la case configuration (attention, je ne critique pas NMS sur ce point car ils font tous ça, sauf certains jeux développés sous Unity), je suis donc en 1080p par défaut et le fov est à vomir. Après deux trois clics, je passe en 1440p et règle le fov à 95 (pas mal, ils ont pensé à un réglage du fov séparé entre à pied et dans l'espace). Je change également mes touches pour éviter le WIN+ESPACE pour passer d'azerty à qwerty. Il faut relancer le jeu pour appliquer les paramètres.
Je relance... sauf que cette fois, c'est une autre planète qui m'est proposée. J'y vois déjà là un premier "exploit bug" possible : Il suffirait qu'un ptit malin renomme la planète et relance le jeu en boucle pour nommer des centaines de planètes par jour sans bouger le petit doigt. Bref, je commence à peine à me dire que le jeu n'a pas du être beaucoup testé que je rencontre un second problème. Les touches sont bien prises en compte (je peux avancer correctement avec Z et straffer à gauche avec Q) mais pas dans les menus... Ca commence donc déjà à lentement me saouler mais je me dis alors que je ne vais quand même pas m'arrêter pour si peu. Certes, le jeu a du être testé 5 minutes (triste pour un jeu avec un si petit budget et vendu à un tel tarif... Un certain pote, Railz, testeur de jeux video serait bien triste de voir un tel piètre niveau de qualité à la sortie). Retour en arrière donc, je remet les touches par défaut et switch mon clavier en qwerty.
Je peux enfin jouer.
Ma première impression a été : "Mon dieu que c'est moche". Les textures sont criardes et étirées sur mon écran. Peut-être que j'aurais du jouer sur un 1080p (j'apprendrais plus tard qu'elles sont upscalées depuis les textures PS4 qui sont en 720p, tout s'explique) mais tout cela ne contient aucun détail, et ne semble pas naturel. Encore une fois, un effet wow que j'ai ressenti devant les vidéos mais malheureusement pas en jeu. Franchement, c'est vraiment pas beau et ce n'est pas non plus "mignon" (comme un Ori and the Blind Forest) ou "propre" (comme un Scrap Mechanic).
Inutile de vous présenter les prémices du jeu (avec Atlas et compagnie, je pense que vous avez lu les tests), je me retrouve sur une planète toxique qui brûle ma vie à petit feu. Censé, comme dans les trailers, m'émerveiller en contemplant ces paysages, je n'ai d'autre choix que de me grouiller car je vois ma vie descendre au fur et à mesure des tutos censés m'apprendre à jouer. Bon. Là, c'est un gros problème de design puisque justement, la première mission c'est de réparer son vaisseau pour décoller, il m'est pourtant impossible de quitter la planète. Je commence donc à courir et après quelques minutes de course pour atteindre la bonne ressource, crash du jeu : "le jeu a cessé de fonctionner".
Je ne me décourage pas et relance les 60 boules du désespoir. Rollback, le jeu me renvoie à la dernière sauvegarde, c'est à dire à mon vaisseau. Je n'ai plus qu'à courir à nouveau au fameux bloc de marbre (à 2 min 30 à pieds d'après le jeu). Je me rends alors compte que j'aurais à peine le temps de jetter un oeil aux animaux car une fois sur la pierre à détruire, je suis presque à mi-vie.
A noter que pendant tout ce temps, le jeu me spamme de notifications comme quoi j'ai un contenu additionnel à activer (probablement le bonus de précommande). Super pour l'immersion alors que je n'ai pas le temps de regarder car il faut que je me dépèche de réparer ce putain de vaisseau et que le menu des options ne met pas le jeu en pause.
J'arrive à l'énorme pierre de carbo-pluto-machin et commence à creuser. Et là, par je ne sais quelle magie (je crois que ça s'appelle un bug), je tombe dans une cavité sans issue par un mouvement qui m'a fait traverser un amas de textures qui doit s'appeler sol. Bon en tous cas, sur la planète terre ça s'appelle bien sol et c'est impossible à traverser sans au minimum une pelle. Soit. C'est probablement prévu dans le scénario. Sauf qu'après quelques minutes de recherche et une barre de vie qui a déjà atteint le point de non retour depuis bien longtemps, je n'ai d'autre choix que de charger la dernière sauvegarde puisque cette cavité n'a aucune issue. Retour au vaisseau.
Finalement, après encore quelques crashs du jeu, je finis par arriver dans mon vaisseau et par chance, cela déclenche une sauvegarde car en sortant de l'atmosphère, le chargement de l'espace provoque un nouveau crash. Je commence alors à sérieusement perdre patience tout en regardant mon compteur de "/played" : 60 minutes.
Je relance le jeu.
Je suis dans mon vaisseau et décolle enfin. Le pilotage à la souris est une catastrophe. Rien de naturel ou en tous cas, rien de ce que j'ai l'habitude de voir dans d'autres jeux de vol. Le jeu saccade, et pire, quand on se met à 90°, un mouvement de la souris d'un quart de pixel nous fait faire des mouvements complètement hasardeux et incontrôlables. Je finis quand même par arriver dans l'espace et renomme la planète que je viens de quitter "Bouillie de Pixels". Dans l'espace, je vois déjà une flotille de vaisseaux warper dans mon système avec un clipping tel que j'ai l'impression d'être le pilote le plus myope de la planète ayant oublié ses lunettes et là, ça me rappelle un certain trailer que j'avais vu à l'époque. Exactement le même mouvement, pile au moment ou je quitte la planète et comme si les vaisseaux avaient exactement la même position. Etrange. Est-ce vraiment de la génération procédurale ?
Je m'arrête là. Dépité.
Alors c'est ça le fameux No Man's Sky sur lequel toute la presse frétille depuis ces nombreux mois ? Le jeu développé par 15 génies du procédural (car rappelons le, faire du procédural de qualité demande des compétences en mathématiques qui dépassent largement le niveau d'ingénieur) ?
Dans tous ça, j'ai oublié de mentionner que l'inventaire est encore moins ergonomique que celui de Skyrim à sa sortie (il faut appuyer sur E pour lancer un craft en cliquant sur une case de l'inventaire, il faut également rester appuyé sur le clic gauche pour activer les objets... sans déconner, je crois que c'est difficile d'imaginer pire design).
Et je n'ai même pas eu le temps d'apprécier la musique qui est pourtant, à priori, un des points forts du jeu.
Bilan : Je prends soin d'écrire une critique bien sale sur steam et je demande le remboursement. J'ai joué 75 minutes d'après la plateforme.
Paroles, paroles, paroles
No Man's Sky n'est pas No Man's Sky. En tous cas, le No Man's Sky que l'on nous vends sur Steam et le Playstation Store est un monolithe du passé comparé à ce vrai No Man's Sky que nous avons vu, sous forme de gameplay soit-disant manette en main, dans des vidéos qui au total font plusieurs heures. Car dans ces vidéos, je n'ai pas le souvenir d'avoir vu un quelconque moment de gameplay ayant entaché mon envie de jouer au jeu. Envie qui a pourtant totalement disparue depuis.
Alors, Sony est-il seul coupable dans cette supercherie ? Le géant a t'il mis autant la pression au petit studio au point de les obliger à tricher et mentir ouvertement ? Ou alors tout simplement les forcer à simplifier au maximum le jeu pour le rendre tout public et de retirer purement et simplement les parties qui n'auront pas le temps d'être finalisées pour le 12 août ? Difficile de le savoir avec certitude aujourd'hui même si tout prête à le penser. J'ai du mal à croire que ce Sean ai pu mentir avec autant de ferveur pendant ces nombreux mois. Et je pense, comme pas mal de gens sur la toile, que le jeu qu'on a vu a réellement existé. Tantôt à l'écran, tantôt dans la tête de Sean Murray.
Et puis il a été castré avant sa sortie, probablement avec l'aide du département marketing de Sony. D'où les nombreux crashs et instabilités (dus au rush final qu'on a plus le temps de tester).
Alors, en m'aidant de mon couteau suisse reddit (la source ici), je vous fais quand même un résumé de ce qu'on a vu. Et j'insiste sur le fait que tous ces points sont des éléments de gameplay montrés ou annoncés et pas des bouts de vidéo dans un quelconque trailer.
Une véritable simulation
Le jeu est censé être une véritable simulation. Les planètes tournent sur elles mêmes c'est d'ailleurs pour cela que le soleil les éclaire d'un côté. La faune est presque vivante et simulée en temps réel. L'économie est censée être réelle et il est possible de suivre un vaisseau et de le voir transporter des ressources d'une station à l'autre.
En réalité, tout cela n'est que du bullshit. Les planètes ne tournent pas sur elles mêmes, les lunes ne tournent pas autour des planètes et les planètes ne tournent pas autour du soleil. D'ailleurs, les soleils ne sont pas des soleils. Certains joueurs sont allés vérifier et on démontré que ce n'était que du décor.
"when you're on a planet, you can see as far as the curvature of that planet. If you walked for years, you could walk all the way around it, arriving back exactly where you started. Our day to night cycle is happening because the planet is rotating on its axis as it spins around the sun. There is real physics to that. We have people that will fly down from a space station onto a planet and when they fly back up, the station isn't there anymore; the planet has rotated. People have filed that as a bug."
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| La faune est presque vivante. Une véritable simulation. |
La spécialisation des vaisseaux
Nous avons vu un vaisseau posé sur une base et annoncé comme ayant des parties achetées à une race scientifique. Ce vaisseau est donc un vaisseau "scientifique" plus spécialisé dans l'exploration.
La réalité c'est que les vaisseaux dans le jeu se pilotent tous de la même manière et ont tous les mêmes fonctionnalités. La seule différence étant le nombre de slots d'inventaire disponible. Les améliorations quant à elles se limitent aux deux tourelles (et il n'y en a que deux sur tous les vaisseaux et pour tout le jeu), au bouclier et au warp-drive. Tout le reste n'est que cosmétique. D'ailleurs, même si on voit du beau pilotage dans les vidéos de gameplay et autres trailers, le pilotage actuel dans l'atmosphère s'apparente plus à du pilotage automatique.
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| Le fameux vaisseau "scientifique" |
Une IA comprenant des races avec des comportements différents
Le jeu a montré différentes races ou factions avec des comportements différents. Notamment des races plus combatives ou d'autres spécialisées dans le commerce. Au final, rien de tout ça.
Une distribution des ressources par planète
Le jeu devait contenir des planètes riches en une certaine ressource et pauvre dans d'autres en fonction de leur typologie. D'autres ressources plus rares ne devaient être trouvables que sur certaines planètes à la flore fondamentalement différente, comme des planètes désertiques. Ceci aurait permis un commerce riche et intéressant.
Au lieu de cela, les ressources sont équitablement réparties sur les planètes et toutes facilement trouvables. Chaque ressource n'est pas plus présente sur une planète ou une autre (et si c'est le cas, c'est à peine perceptible), que ce soit en fonction du vent, du type de planète ou n'importe quoi d'autre. Exception faite des ressources rares, au nombre de 4 et qui elles sont pour la plupart éparpillées de façon équitable entre les planètes et sans logique apparente.
Bon et la planète désertique "à la Dune", les joueurs la cherchent toujours.
Des planètes à la surface diversifiée
Toujours sur ces fameuses planètes. Elles étaient censées contenir des océans et des rivières. Il devait y avoir des buildings construits et autres structures gigantesques à la surface ainsi que des vaisseaux cargo écrasés qu'il devait être possible d'explorer. On voit même certaines structures bouger. Certains animaux devaient avoir un effet sur l'environnement (en témoigne le rhinocéros qui arrache les arbres dans le trailer de la vidéo en début d'article).
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| Ce ne serait pas une rivière là ? Quelle version castrée avons nous acheté ? |
Ce que nous sert Hello Games à la place est une majorité de planètes sans eau (malgré la pluie) et aucune n'a de rivière (de toute façon, ça ne change pas grand chose puisque cela n'influe pas sur les ressources). Il n'y a également aucun building de la taille de ce qu'on a pu voir à travers les vidéos et rien qui puisse bouger. Au lieu de cela, on y trouve de petites constructions, toutes identiques.
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| Tiens... Je ne me rappelle pas avoir vu de papillons dans le jeu. |
Ajoutons un petit point sur les sentinelles qui devaient pouvoir se réunir en nombre et qui ne sont au final que 3-4 au maximum quelque soit votre agression envers la planète. Quant aux robots qui débarquent quand votre niveau de menace est au maximum, il n'y en aura toujours qu'un seul à la fois...
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| Session de jeu jouée par Shuhei Yoshida. Sur ce screen, on voit déjà 7 sentinelles |
Un crafting riche
Le jeu était censé proposer du craft compliqué avec des recettes à s'échanger de façon communautaire (un peu comme pour Minecraft). On était censé mixer des atomes pour former des molécules. Et toutes ces formules ne devaient pas être révélées au public au lancement du jeu.
Au lieu de cela, chaque pièce à construire indique quelles ressources il faut ramasser.
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| Dans les vaisseaux, on était censé voir à travers les vitres |
Et plein d'autres éléments disparus ou oubliés...
- Se poser sur un astéroide : "yeah, at the moment you can land on asteroids"
- Détruire une station spatiale, voir une flotte complète : "maybe you take out space station, or a fleet, or you know, something like that"
- Flottes de vaisseau géantes (voir le screen plus bas)
- Vaisseaux cargo se déplaçant dans la galaxie (actuellement ils sont immobiles)
- Allégeance/affiliation à une faction : "Different races have different attributes (...) and depending on how I'm playing, I might want to kinda make an allegiance with one or other"
- Batailles de grandes envergures entre factions dans lesquelles on peut participer et choisir son camp : "like here, we're at the battle between two warring factions. I could join in, I could take sides"
- Vaisseaux à découvrir comme le reste et à renommer : "ships are actually a discovery just like everything else, and you can name your discoveries"
- Jouer entièrement comme "trader" ou uniquement dans l'espace : "but you can also (...) just not gather resources. Perhaps you're the type of person who just never wants to do that because it seems a bit laborious, or you just don't like visiting planets and you just want to play a space game, so you can do that if you want, just going from space station to space station..."
- Voir et jouer avec d'autres joueurs : "Will you be able to play with your friends ? Yes (...) You can see other characters"
- Voir les animaux se manger entre eux : "Do the animals eat each other ? Yeah, they do"
- Des planètes avec des anneaux : "Yeah, we haven't shown that yet, but yeah. if it's in sci-fi and sci-fi book covers, we kinda need to do it."
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| Exemple de flotte d'une vidéo de gameplay. La taille a légèrement été castrée. |
TL;DR You fucking piece of shit Sony !
Alors par où commencer ?Commencons par reprendre la critique de ce jeu. Le jeu est-il mauvais ? Probablement pas. Probablement même que c'est une expérience unique qu'Hello Games a (ou "a eu") l'intention de proposer aux joueurs. Que Sean Murray est autant un rêveur que nous et qu'il croit (ou "a cru") en son projet. J'ai même tendance à croire que cette petite équipe est pleine de bonne volonté et surtout de talents. Que ce scénario catastrophe du lancement sur PC aurait pu être une belle histoire si c'était simplement marqué "Early Access" et 19,99€ à côté avec une sortie définitive pour au moins l'année prochaine. Ou pourquoi pas un Kickstarter ? Les sommes engendrées auraient été astronomiques et le studio aurait eu tout le temps qu'ils voulaient pour le développer (les joueurs commencent à avoir l'habitude des annonces de retard).
Mais Hello Games a vendu son âme au pire des diables.
Vendu 60€, sans aucune annonce de beta ni d'Early, certes il a fait un démarrage de fou sur les précommandes mais à quel prix...
Sony en agissant de la sorte, retire une nouvelle pierre à l'édifice déjà bien amoché de ce que nous connaissons du monde des jeux indés. Un monde de passionnés qui sont naturellement récompensés quand le jeu est bon (Super Meat Boy/The Binding of Isaac, Braid ou même un certain Fez malgré un Phil Fish à la réputation de pleurnichard, ou encore le fameux Cube World dont l'unique développeur est probablement en phase de procrastination de l'infini). Ce monde qui me passionne et m'autorise aveuglément à faire chauffer ma carte bancaire, tout en restant ami avec mon banquier, car naif, mes yeux brillent devant un jeu finalement moyen mais développé par l'unique passion du jeu vidéo.
Alors voilà. Je suis triste quand le but de ne penser qu'au profit est clairement visible et que ça marche. Et j'espère sincèrement qu'un jour, les joueurs réagirons en masse même si j'en doute quand même un peu.
Epilogue
Vous voulez une conclusion ? Je vous apporterai plutôt mes conseils bien avisés :Si vous voulez précommander un jeu pour tel ou tel bonus (qui soit dit en passant n'aura que peu d'intérêt mais passons, cela fera l'objet d'un autre article ?), faites le 1 ou 2 jours avant la sortie. Pas avant ! De cette façon, vous pourrez être remboursé si vous avez joué moins de 2 heures et/ou si vous découvrez la supercherie le jour de la sortie du jeu.
Sur Kickstarter et autres plateformes de crowdfunding, ne soyez pas naïfs et si l'envie vous prends de participer financièrement à un projet, voyez cela comme un don et regardez bien où vous mettez votre argent (informez-vous sur le studio, les développeurs qui participent au projet et leur passé, etc.). Et dites vous que, sur ce genre de plateforme, vous avez de toute façon plus de chances de tomber sur un bide qu'un hit. De cette manière, la pilule sera plus facile à avaler.
Aussi, ne vous fiez jamais aux apparences. Le trailer forcément mais aussi les soit disantes phases de gameplay qui sont bien souvent préparées au millimètre. Ne croyez surtout pas les gros studios qui de toute façon sont blindés d’ingénieurs marketing qui seront plus malins que vous. Ne croyez plus que ce que vous voyez, mais ce que vous touchez.
C'est également un peu triste d'écrire cela mais chez les indés, restez aussi critique et ne foncez pas tête baissée sur le premier jeu qui semble avoir trouvé la bonne idée. Les studios et développeurs réellement honnêtes et sérieux ne sont pas si nombreux. L'appât du gain, c'est valable pour tout le monde =)
Bon après, tous ces conseils ne sont valables que si vous tenez à vos économies...











Mais oui c'est beau cette article.
RépondreSupprimerFaut pas se leurrer les jeux de space sim peuvent pas etre fait sans 2 points
- Un gros budget
- Une equipe tres tres solide
Starcitizen ça sera là même chose
Je ne sais pas pour Star Citizen qui a fait très peur pendant un moment mais si l'argent continue de rentrer, ça pourrait aller jusqu'au bout non ?
SupprimerTiens, ça me donne envie d'écrire un article ...
Je ne suis pas vraiment d'accord avec ce que tu dit et je vais bien évidement l'expliquer.
Supprimer1- Un gros budget: Star citizen aura bientôt récolté plus de 120 millions de dollars et affirme que le budget est a 100% investit dans la com. fake ? et bien non car la com est assurée par les joueurs et les vidéos promotionnelles sont payés par les "subscribers" (voyez ça comme un abonnement à la presse où l'on a accès a une brochure sur tout l'univers de SC et des avancés de développement du studio). On a donc 120M$ pour un équipe de 300 personnes a l'heure actuelle, petit calcul simple : un membre de l'équipe a un salaire de 5000$/mois (approximation) sur 5 ans de développement 5000*300*60 = 90M$ tout cela en sachant que nous en somment à la 3e année de développement et que le jeu continue de recevoir de "dons", sans compter que ce n'est que récemment que le nombre de personnes dans l'équipe a atteint ce chiffre.
2- Une équipe très solide: Bon je vais pas vous faire un dessin un studio de dev qui se paye un grande partie de l'ancienne équipe de chez crytek, et qui se permet après 3 mois de développement sur la technologie de génération procédurale de vous dire "bon bah en fait c'est pas si compliqué on va pouvoir l'incorporer dans le jeu bien avant sa sortie" (annoncé a la mise a jour 2.7 (on est a la 2.5)) avec en prime une petite cinématique pour montrer la première planète généré de manière procédurale( https://www.youtube.com/watch?v=OBYRIZA44Eg ). je pense que l'on peut largement dire que leur équipe est solide.
Rendez vous à la sortie Mathis
SupprimerSi il sort un jour ... et dans quel état. :)
Je confirme, le seul tenant ses promesses étant pour l'instant Elite Dangerous
RépondreSupprimerJe suis plutôt d'accord. Elite Dangerous est très honnête avec ses "clients" =)
SupprimerUn article vraiment intéressant et agréable à lire, bravo ! Vraiment dommage que tu n'aies pas consacré + de 2 heures au jeu, ça te rend quand même beaucoup moins pertinent. (j'ai 50H sur le jeu)
RépondreSupprimerSur cet article, ma pertinence ne peut pas être contestée sur le fait que je n'ai pas 50 heures de jeu comme toi. Je me base sur des sources qui elles, se basent sur du contenu réel (vidéos, screenshots).
SupprimerEn ce qui concerne le jeu en lui même dans son état actuel (et en oubliant tout ce qu'il y a autour, notamment son prix ou son instabilité sur PC), j'explique en début d'article que des sites de test seront plus appropriés.